升级联盟:游戏设计俱乐部

从9月15日开始,每周三下午3:30,Bizzell Library(LL118无需单独或团队经验)举行的带叠加阅读水平的街机联盟游戏开发竞赛

活动地点
房间:
社区室(LL118)

升级联盟:游戏设计俱乐部

加入OU图书馆的升级俱乐部,制作您自己的视频游戏,并竞争赢取激动人心的奖品!

LevelUp Club是一个社区团体,致力于通过协作制作视频游戏来学习更多关于软件开发的知识。俱乐部提供每周聚会(在线和面对面)、策划的在线教程和导师,为发展和团队问题提供指导。欢迎多人团队和单独开发人员。2021年秋季,图书馆将提供每周课程和为期一学期的游戏开发竞赛。

不要让你的技能或知识的缺乏阻止你加入乐趣。加入我们的每周聚会,与您的同龄人讨论发展挑战,或从Wise CONSOURE of with的成员处获得编码建议。Wise CONSOURE是一个同龄人和专业导师小组,随时准备就发展或人事问题提供建议。图书馆的学生和专业顾问团队将确保任何有兴趣、有时间、有精力的人都能找到他们能够完成的工作,为电子游戏的开发做出贡献。

努力等于输出
电子游戏制作极其复杂。成功地在一个完整的游戏开发团队中扮演一个角色需要付出巨大的努力和学习。最重要的是,在这个领域的团队合作通常意味着个人只了解整个游戏的一小部分,而仍然花费数小时和数小时来开发这一部分。

全力以赴
OU图书馆的升级俱乐部是一个视频游戏制作爱好者社区,他们每周聚会一次,在协作环境中制作游戏,同时仍在竞争奖品。不要让你的技能或知识的缺乏阻止你加入乐趣。图书馆的学生和专业顾问团队将确保任何有兴趣、有时间、有精力的人都能找到他们能够完成的工作,为电子游戏的开发做出贡献。

要做到这一点,所需的工作分为四个不同角色的任务:编码员、资产设计师、故事讲述者和游戏设计师。

讲故事的人会把原因说出来。为什么精灵会把企鹅扔出去,为什么它们似乎很喜欢?像《Flappy Bird》这样没有意义的游戏也很好,甚至相当成功,但一个小故事却可以为交互式软件注入活力。出于这个原因,几乎所有的决定都需要咨询故事讲述者,即使在“为什么”不断发展的过程中,他们也能回答“为什么”。

游戏设计师必须与故事讲述者密切合作,将故事融入游戏逻辑。游戏设计者决定游戏的工作方式。他们从讲故事的人那里获取信息。

学习目标

开发者
与流行的观点相反,制作一个视频游戏需要的不仅仅是一个程序员。他们可能会在游戏引擎中将各个部分粘在一起,但这通常遵循游戏开发人员的创造力和设计(编写代码并了解项目的总体情况非常困难;您需要观察者!)

资产的设计师
艺术家、敏锐的眼睛和修补匠团结起来!借助我们的现代技术,从伦勃朗到手指画家,任何人都可以为视频游戏的资产设计做出贡献。资产设计包括3D/2D图像、声音和呈现给玩家的任何其他感官信息。

说书人
叙事是记录人类经验和向他人学习的最典型模式。故事讲述者通过为我们的“什么”提供“为什么”,为各种游戏元素注入了活力

游戏设计师
当我点击这个时会发生什么?如果我打那个地精的脸,它会拉5个还是10个硬币?游戏设计师需要询问并回答所有这些问题。

建议注册。

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