升级联赛:游戏设计俱乐部

升级联盟游戏开发比赛每周三下午3:30从9月15日开始Bizzell Library - LL118不需要经验单独或作为一个团队来

活动地点
房间:
社区空间(LL118)

升级联赛:游戏设计俱乐部

加入OU图书馆的升级俱乐部,制作你自己的视频游戏,并竞争赢得令人兴奋的奖品!

升级俱乐部是一个社区组织,致力于通过合作制作电子游戏来学习更多关于软件开发的知识。该俱乐部提供每周聚会(在线和亲自),策划在线教程,以及提供指导发展和团队问题的导师。欢迎多人团队和独立开发者。在2021年秋季,图书馆将提供每周会议和一个学期的游戏开发比赛。

不要因为缺乏技能或知识而放弃乐趣。加入我们的每周聚会,与您的同行讨论开发挑战,或从Wise counsel of Wisdom的成员那里获得编码建议——这是一个准备就开发或人事问题提供建议的同行和专业导师小组。图书馆的学生和专业顾问团队将确保任何有兴趣、时间和精力的人都能找到他们有能力完成的工作,为电子游戏的开发做出贡献。

努力等于输出
电子游戏制作非常复杂。成功地在一个完整的游戏开发团队中扮演一个角色需要付出巨大的努力和学习。最重要的是,这一领域的团队合作通常意味着个人只理解整个游戏的一小部分内容,但仍需投入大量时间去开发这一小部分内容。

为所有人工作
OU图书馆的升级俱乐部是一个视频游戏制作爱好者的社区,他们每周聚会一次,在一个合作的环境中创建游戏,同时仍然竞争奖项。不要因为缺乏技能或知识而放弃乐趣。图书馆的学生和专业顾问团队将确保任何有兴趣、时间和精力的人都能找到他们有能力完成的工作,为电子游戏的开发做出贡献。

为此,我们将工作划分为4个不同角色的任务:编码员、资产设计师、故事讲述者和游戏设计师。

讲故事的人会把原因说出来。为什么精灵会把企鹅扔出去,为什么它们似乎很喜欢?像《Flappy Bird》这样没有意义的游戏也很好,甚至相当成功,但一个小故事却可以为交互式软件注入活力。出于这个原因,几乎所有的决定都需要咨询故事讲述者,即使在“为什么”不断发展的过程中,他们也能回答“为什么”。

游戏设计师必须与故事讲述者紧密合作,在游戏逻辑中构建故事。游戏设计师决定游戏如何运行。他们从讲故事的人那里获取信息。

学习目标

程序员
与普遍的看法相反,制作一款电子游戏需要的不仅仅是程序员。他们可能会将各个部分整合到游戏引擎中,但这通常会遵循游戏开发者的创意和设计(游戏邦注:编写代码并看到项目的整体蓝图是非常困难的;你想要的观察员!)

资产的设计师
艺术家、敏锐的眼睛和修补匠团结起来!随着现代科技的发展,从伦勃朗到手指画画家,任何人都可以为电子游戏的资产设计做出贡献。资产设计包括3D/2D图像、声音和呈现给玩家的任何其他感官信息。

说书人
叙述是记录人类经验和向他人学习的最典型模式。故事讲述者通过为我们的“什么”提供“为什么”来为各种游戏元素注入活力。

游戏设计者
当我点击这个时会发生什么?如果我打那个地精的脸,它会拉5个还是10个硬币?游戏设计师需要询问并回答所有这些问题。

建议注册。

缩放链接:使用您的OU缩放帐号登录或使用密码54514092

有问题、评论或担忧吗?联系Ashley Smith, Emerging Technologies Librarian:ashley.n.smith@ou.edu新兴技术主管鲍比·里德:bobbyreed@ou.edu

页脚的细节